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ESCAPE ROOM. IES MAR SERENA. BACHILLERATO.
19 octubre @ 10:00 - 12:50 CEST
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BENEFICIARIOS
Alumn@s de 1º Bachiller del IES Mar Serena.
OBJETIVOS
- Trabajar competencias emprendedoras tales como la iniciativa, la creatividad, el trabajo en equipo, el liderazgo, la perseverancia, la investigación, etc. a través de una herramienta digital, utilizando el juego como metodología para lograr captar mejor el interés y la participación activa del alumnado.
- Proporcionar al personal técnico CADE una nueva herramienta innovadora, virtual, atractiva, ágil y dinámica para trabajar las competencias emprendedoras.
- Dar a conocer la Fundación Andalucía Emprende.
- Afianzar la relación de AE con los diferentes centros educativos por medio de una actividad lúdica más atractiva para el alumnado.
CONTENIDOS
Se trata de un juego en el que los alumn@s deben buscar una determinada información en un CADE y resolver una serie de acertijos, pistas o enigmas que le llevan a obtener un código numérico que actúa como una llave para poder escapar de un determinado lugar en el menor tiempo posible.
Es un instrumento para generar un aprendizaje en el campo del emprendimiento, trabajando la cooperación, el pensamiento crítico y la creatividad compartida, a través de las TICs y el juego.